結構自己満足で書いてます。分からなかったらごめんなさい。

2012/6/3に追記 ※修正

SM5 alpha2が公開されたのでその分の検証。

ライフの上昇量はalpha1と同じ(マベ数のみ検証)
ライフの減少量は過去最悪でした(miss数のみ)



※alpha2ではなぜかデフォルトでMercifulDrainが『0』になってるそうで(本来は『1』)、それを1に戻して再検証しました。


過去検証分:


SM5のライフの変化がなんかおかしい気がしたので3.9、4.0、5.0を比較してみた。

何をやったか
・MAXゲージからMINゲージになるまでにどれだけの判定を要するか。その逆もしかり。同じ判定を出す簡単なお仕事。

miss:ノート見逃し
BAD:押すのが早すぎ、遅すぎ


stepmaniaのバージョン:
sm3.9:おそらく最終ver
sm4.0:2006/06/31 ver
sm5.0:alpha 1
※3.95、3.9a、3.9+は検証してません。

なお、譜面によって1の誤差が出たりしたので、この値が正確とは限りません。あくまで目安程度に。

こちらはデータをまとめたもの。



こちらはグラフ化したもの。





MARVEROUS(PERFECT):3.9と4.0で違い無し。5.0は他のverより上がり方が遅い。
GREAT:上に同じ。
BAD:全てのverで減り方が違う。基本的にsm4.0がライフの減りが多い。
MISS:〜L4まではsm3.9、sm4.0は同じだが、sm5.0は減りが遅い。L5〜はどのverもほぼ一緒。

ついでにわかったこと:
同時押しの数でライフの増減量が変わることはない。

まとめ
sm5.0は、他のverに比べて上りが遅く、下がりも遅い。
ただし、ライフの設定をきつくすると他のverとほぼ変わらなくなるため、L5以降はsm5.0のほうが圧倒的に難しくなる。

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ほかにもフリーズアローの検証もしたかったですが、SM5がめんどいらしいので止めました。
今まではOK、NGが出たときに増減してましたが、SM5.0ではGREATなどの判定時にも増えたりするそうです。